今天看啥
专栏 RSS订阅(公众号)
温馨提示:订阅专栏后我们将尽力更新;开通 稳定极速订阅 可获得稳定更新保障,并降低更新延迟;无人订阅的专栏有可能不会更新
程序化API访问方法
基础API: 未开通,请先订阅专栏再开通
高级API: 未开通,请先订阅专栏再开通
扩展API接口一: 未开通,请先订阅专栏再开通
提交新专栏
专栏 二维码
今天看啥Skill
TodayRss-海外RSS稳定源
今天看啥
公众号rss, 微信rss, 微信公众号rss订阅, 稳定的RSS源
他们也喜欢这个专栏
 • 
RSS订阅
今天看啥  ›  专栏  ›  车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
免责声明:本专栏仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。 原专栏内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该专栏,请通过 【版权申诉通道】联系我们处理。
需要稳定、低延迟更新,可开通 RSS 稳定极速订阅 ,获得稳定更新保障并降低更新延迟
【转载】当长青游戏大DAU产品都开始种菜时
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  6 月前  · 
【转载】《Mowing Mazes》游戏拆解:一款有剧情的割草解谜手游
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  6 月前  · 
关于《漕河泾的年轻人》的我的评论汇总
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  6 月前  · 
所有的文青从来都是带着超脱世俗心态用上位者视角进行着书写
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
周末水一篇:AI带来的是高效率,高效率匹配的是高产能,但是高产能对应的,是更高成功率吗?
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
【转载】“斩杀线”叙事:魔怔现实主义与新群众文艺
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
【转载】游戏的用户筛选与游戏的用户分流
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
[转载]夯爆了!速登畅销前20!《小兵打天下》经过几个月的调优彻底蜕变! | 小U盘游戏
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
【转载】《原神》与模仿者:“悲观者正确,乐观者前行”
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
【转载】分享几个适合独立开发者的音效配乐成套可商用网站
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
当和AI互动成为新游戏设计核心品类,混合变现是不是更匹配的商业化选择
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
周末水一篇:为什么长期来看 ,投放侧首日ROI越高的游戏,产品生命周期通常越短?
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
独立游戏《白蛇之子》AI测试踩坑实录:DeepSeek、Kimi、Ollama都给大家试过了
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
参考游戏运营思路给出的电商平台会员积分体系设计方案
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
碎碎念:AI的需求还是在人心
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
三国 IP 题材游戏发行同质化问题思考与解法
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
游戏做完了还众筹?24 万人围观《哀鸿:城破十日记》:先屠玩家钱包,再屠游戏口碑?
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
微信TCG小游戏《真理之拳》游戏拆解分析
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
【转载】休闲游戏拆解:Disney Solitaire 商业化设计分析(下篇)
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  · 
【转载】数字厂鼠疫SLG爆发,欧美吸量元素终极缝合怪
车尔斯基的游戏运营杂谈  ·  公众号  ·  ·  7 月前  ·