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如何得到某个游戏的运营数据? 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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思考核心深度玩法与泛用户受众的平衡 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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幻兽帕鲁制作人:我们怎么设计帕鲁? 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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小游戏创业适合远程办公吗? 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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一文讲透「倍率」是什么 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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大热天的,我们仨讲了一下午群口相声(附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM) 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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学生思维影响你立项了吗(附学生思维的CP版本) 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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某些游戏岗位的高溢价:资本纵容下的游戏「成功」团队的完整性幻象 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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你理解的付费留存,可能不对(附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据) 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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看完这篇,七留提升3% 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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2024微信公开课小游戏开发者大会PPT(部分) 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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混合变现可能是提升利润的最佳方案 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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价值百万的微信小游戏上线经验 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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电子游戏是怎么挣钱的?史前时代 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会实录 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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一些VOODOO的方法论 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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休闲游戏立项:2D还是3D 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |
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去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 1 年前 · |