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朱元璋 | 游戏中标准化术语的使用对文化传播的积极影响 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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张毅 | 合而未合的电影与游戏:卢卡斯影业游戏“失败史” 未名游戏 · 公众号 · 游戏开发 科技自媒体 · 1 年前 · |
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直播预告 | Andrew Kania:电子游戏与艺术哲学 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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高峰 | 山水何以游戏?电子游戏中的“山水”实践 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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耿弘明 | RGB等于战斗力?电子游戏中的光学超自然 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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耿游子民 | 当大树守卫的马变成小火车:电子游戏影像的诞生 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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朱鑫瑞 | 观望恐怖到拥抱恐怖——恐怖游戏早期发展 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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李雨谏 | 重返现场:在前摄影时代中进行游戏摄影 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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卢雅怀 | 战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点,背景与迷思 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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曹琪 | “你能爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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彭嘉敏 | 游戏何以疗愈:以公益医疗科普游戏《彩虹熊熊诊所》为例 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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滕乐 | 震惊!重生之我在“星露谷”当赛博劳工?! 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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陈亦芃 | 涌现的资本主义:《幻兽帕鲁》的游戏机制批判 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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熊硕 | 作为信息疫苗的严肃游戏 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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谢辛 | 80后玩家的精神根性:混沌感知、自由意志与拟态物哀 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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杨剑秋 | 当我们打游戏时我们在打些什么:电子游戏的“界面本体论 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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运远潼 | 滑稽与游戏:“恶作剧”、“机械装置”与“反形式主义美学 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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王洪喆 | “飞檐走壁”的媒介考古:从《赛博朋克2077》讲起 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |
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孙静 | 开车请闭眼:从《误入盲途》看一种中文游戏批评范式 未名游戏 · 公众号 · · 1 年前 · |