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一人开发的窗口游戏,极致内容的先锋案例 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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在《半熟恋人4》,追问「我」与「我们」的可能性 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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IP进入全民时代:精品、长期、可持续 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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爱奇艺如何做微短剧:精品升级、独立生态、长期价值 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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综艺公司转型团播:阵地、方法改变,「人」的价值不变 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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在一个只想逃避的年代,我们还想看到怎样的现实叙事 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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为什么潮玩品牌都在上海南京东路开旗舰店 新声Pro · 公众号 · 设计 商业 · 1 年前 · |
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一款极简游戏的内容启示:为什么越简单,用户越上头 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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李漠和他的「用心玩」工作室,要找到一代都市人的困境 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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全球观众齐嗑《爱你》,爱奇艺发起现偶革新 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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《难哄》和《六姊妹》,是长视频用户的两端 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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在柏林,听到中国动画跨越四十年的一声回响 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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下一个十年,中国IP引领全球 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |
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《盒子里的猫2》向沉闷的综艺市场开了一枪 新声Pro · 公众号 · 娱乐 · 1 年前 · |
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一个短剧厂牌主理人的双面人生 新声Pro · 公众号 · · 1 年前 · |