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引力引擎王豪:游戏广告买量方法论 罗斯基 · 公众号 · · 4 月前 · |
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来自必凡娱乐的小游戏爆款方法论:从“流量”到“留量”,老玩家占比超70%!爆款易逝,慢游长存 罗斯基 · 公众号 · · 4 月前 · |
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IAA 已成新蓝海!从玩家洞察到投放方法,腾讯广告这场大会把新的增长逻辑讲透了 罗斯基 · 公众号 · · 4 月前 · |
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用户超2000万,畅销榜Top12,上线一个多月的《向往的生活》小游戏发生了什么? 罗斯基 · 公众号 · · 5 月前 · |
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单平台日新增160万,复盘日活500万的《狙击外星人》如何靠社交裂变引爆全平台? 罗斯基 · 公众号 · · 5 月前 · |
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苹果在日本开放iOS生态:第三方商店与支付即将上线 罗斯基 · 公众号 · · 5 月前 · |
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原子力量CEO易磊:连续3个爆款非偶然:从“运气”到“方法论”的游戏开发之路 罗斯基 · 公众号 · · 5 月前 · |