专栏公告
此专栏被管理员禁用, 原因可能是太久未更新或者已停止更新。如果要求更新,请联系管理员
注意:除非特别情况,请不要订阅该专栏,因为它不再更新了。请您订阅新专栏。
专栏 RSS订阅(知乎专栏)
温馨提示:订阅专栏后它将会自动更新,无人订阅的专栏有可能不会更新。
TodayRss-海外RSS稳定源
他们也喜欢这个专栏
 • 
RSS订阅
今天看啥  ›  专栏  ›  成锋堂
关于游戏的主要是策略游戏
免责声明:本专栏仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。 原专栏内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该专栏,请通过 【版权申诉通道】联系我们处理。
开通 RSS极速订阅 可分钟级获得文章
以人为本-对于全面尸控(state of survival:zombie war-sos)720天的...
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  3 年前  · 
策略游戏数值制定与设计
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  3 年前  · 
State of survival自身系统设计理解
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  3 年前  · 
关于通过弗洛伊德精神分析模型思考策略游戏节奏
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  4 年前  · 
关于策略游戏大地图玩法的理解
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  4 年前  · 
关于策略游戏产品加入X玩法的思考
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  4 年前  · 
关于为何高战损与高ARPU运行逻辑的思考(社会认知心理学在SLG上的应用)
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  4 年前  · 
关于放置游戏本质是一个什么样的东西的推导与构想
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  5 年前  · 
SLG产品驱动思考、推导与落地
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  5 年前  · 
如何高效的制作广告投放素材?
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  5 年前  · 
借鉴别人的广告投放素材的简单方法论
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  5 年前  · 
产品、用户和媒体的运行逻辑理解
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  5 年前  ·