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OpenCritic 2025年度榜单出炉:《哈迪斯2》95分荣登榜首 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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全球经济寒冬中,游戏逆势火爆,游戏创业哪里最容易成功? 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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市调机构最新分析:2025年全球游戏市场规模1970亿美元 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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【一文看懂,最全合规解读】2025年度,全球游戏出海风险回顾及未来预测(上) 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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联动哈利波特、AI圣诞老人...2025最新圣诞素材风向标 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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国产游戏上榜!独立游戏占25年Steam收入的25% 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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一篇文章搞懂日区最新iOS支付和三方商店政策 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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免费单机大作,燕云十六声的“不营销”登顶策略 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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对话INFIPLAY:面向欧美市场,如何在变化中做到应变与长青? 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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群贤再聚,破局调整之年:2025中国游戏出海百人会圆满收官 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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11月B站游戏效果广告:RPG、卡牌品类继续提升,《明日方舟:终末地》消耗进前10! 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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每月20场扩展至100场,拆解《绯闻港口》的实时运营之道(下) 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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27周卖300万台:Switch2创日本游戏机史最快销售纪录 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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每月20场扩展至100场,拆解《绯闻港口》的实时运营之道(上) 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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沙特官宣2026年主办大型国际游戏峰会,目标吸引2万人 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |
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如果游戏主机能在日本降价,为何其他地区不行? 独立出海联合体 · 公众号 · · 4 月前 · |