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周末水一篇:AI带来的是高效率,高效率匹配的是高产能,但是高产能对应的,是更高成功率吗? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 周前 · |
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当和AI互动成为新游戏设计核心品类,混合变现是不是更匹配的商业化选择 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 周前 · |
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独立游戏《白蛇之子》AI测试踩坑实录:DeepSeek、Kimi、Ollama都给大家试过了 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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游戏做完了还众筹?24 万人围观《哀鸿:城破十日记》:先屠玩家钱包,再屠游戏口碑? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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【转载】休闲游戏拆解:Disney Solitaire 商业化设计分析(下篇) 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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随便聊聊:独立游戏圈的天灾人祸?逐利之下,皆为常态 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |