|
|
游戏运营新手向:小团队在taptap上的通用营销策略 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |
|
|
【转载】 知乎 X Unity 的GameJam究竟怎么样? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |
|
|
【转载】消除类爆款流水线:轻松打造高次留,月入千万是梦 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |
|
|
关于传统rts玩法在现在环境下做成online游戏的可能性 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |
|
|
【转载】自研自发悖论:懂市场的研发太少,懂产品的发行不多 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |
|
|
【转载】从ROBLOX的16岁高中生每月躺赚几千万说开去 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |
|
|
班门弄斧:聊聊游戏投放相关的7R 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |
|
|
关于游戏买量投手类面试常见业务问题 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |
|
|
起步就能下场服务用户的创业者都是狠角色 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 8 月前 · |