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从“魏兰”到“木兰”,中国手游审查环境在悄然改变 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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对象型提示词让角色扮演AI更真实! 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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从《动物之森》看《梦想家园》该如何做抽卡 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【寿司谈】做游戏如烹小鲜 游戏寿司 · 公众号 · 游戏开发 · 1 年前 · |
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《火影忍者》为什么会成为日本动画IP改编手游顶流? 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【寿司谈】硬核对战射击游戏适合手游平台吗? 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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《世界启元》和《三谋》的“自动铺路”有何不同? 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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大厂为何没看上《三国:谋定天下》 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【寿司谈】《三谋》超越《三战》的机会可能来了 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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《艾尔登法环》DLC数值崩坏了吗? 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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马晓轶和宫崎英高说的1500个决策有没有标准答案? 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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马晓轶和宫崎英高的对谈揭示了游戏投资的方向 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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张云帆的履任揭示了字节游戏的新方向 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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对梁汝波“三种游戏”论的误解 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |
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产品or技术?AI虚拟人的两条发展路径 游戏寿司 · 公众号 · · 1 年前 · |